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微電微劇本如何寫的更有"戲"

       我們?cè)诳匆恍┪㈦娪盎螂娪俺S幸环N普遍的現(xiàn)象,就是有的故事像白開(kāi)水一樣很平淡,不吸引人。而有的微電影或電影卻有一種東西能夠深深的吸引著我們。為什么會(huì)有種情況呢,這兩種作品的差別在哪里?
 
       這個(gè)差別通常被我們叫做“有戲”,或者“沒(méi)戲”——故事精彩指的就是“有戲”,反之就是“沒(méi)戲”。什么是“戲”,“戲”是一個(gè)有頭有尾,有觸發(fā)引爆,能引起重視,可以連鎖發(fā)展,拐點(diǎn)出人意料,結(jié)果讓人心服口服的完整過(guò)程。
       “戲”,指的就是“戲劇性”。我們說(shuō)“寫戲”,就是在在微電影或者電影中把一個(gè)故事,寫出戲劇性來(lái)。用文學(xué)的說(shuō)法,就是要有情節(jié)的張力。
        那么,什么是“戲劇性”?劇本應(yīng)該怎樣寫才有“戲劇性”?所謂“戲劇性”可能包括以下幾個(gè)方面:
        第一,引爆。我們常說(shuō),常態(tài)的生活是不好看的,你在寫一場(chǎng)平淡無(wú)奇的生活戲時(shí),最多讓我感受到一種寧?kù)o和穩(wěn)定,一切都是靜態(tài)的。這時(shí),你得放一件事情進(jìn)去“引爆”它。就是要出一件事!引爆之后的效果是什么呢?就是平靜的生活一下子被擊碎,或者說(shuō)在常態(tài)下忽然導(dǎo)入一種非常態(tài)。這是戲劇性的第一個(gè)要素——引爆點(diǎn),我們有時(shí)也叫炸點(diǎn)。在羅伯特·麥基的《故事》里,叫激勵(lì)事件。我們?cè)趯憫虻臅r(shí)候,就要寫出這樣的引爆點(diǎn)。它的效果是把人們的注意力吸引過(guò)來(lái),把觀眾的懸念和胃口吊起來(lái)。出事了!接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么呢?爆點(diǎn)最大的作用就是打破寧?kù)o,就像如鏡面一般的池塘水面扔下一塊石頭。
       第二,形成連鎖反應(yīng)。引爆一個(gè)事件,引起觀眾的關(guān)注,這只是第一步,如果不能引起連鎖反應(yīng),它就是一個(gè)偶然事件,最多只是生活的一塊碎片。沒(méi)有延續(xù)和發(fā)展,就不能形成故事,轉(zhuǎn)瞬即逝。連鎖反應(yīng)有時(shí)比打破寧?kù)o的“引爆”還重要。在許多電影里,引爆的只是一個(gè)很微小的事件,但接下來(lái),開(kāi)始出現(xiàn)多米諾效應(yīng),愈演愈烈,一發(fā)不可收拾,甚至發(fā)生裂變,主人公在不斷出現(xiàn)的危機(jī)中越陷越深,不能自拔。
       第三,造成觀眾的期待和猜想。一個(gè)事件的戲劇性,往往能讓人對(duì)未來(lái)的不可確定性發(fā)生好奇和期待——這個(gè)也可以叫作形成懸念。懸念,就是觀眾開(kāi)始強(qiáng)烈關(guān)注一件事,并對(duì)這件事的結(jié)果有極大期待,可這個(gè)結(jié)果一時(shí)半會(huì)兒還無(wú)法出現(xiàn)。
       第四,難關(guān)。一定要有一個(gè)難關(guān)!往下延宕和發(fā)展以后,如果太順利地走向結(jié)果,也成不了戲。一定要設(shè)置難關(guān),要讓大家覺(jué)得“這事兒挺難辦”,這個(gè)難關(guān)太大,肯定過(guò)不去。
       第五 ,延宕。我們?cè)谏钪幸矔?huì)碰到很多意外事件,這些事究竟能不能引起我們的注意,并不單純地決定于這件事是否新奇,是否嚴(yán)重,而在于這件事是否糾纏著我們,影響著身邊的生活。所以我們?cè)诠适吕飳懥四臣?,就不要輕易放過(guò)它,也不要過(guò)快,過(guò)簡(jiǎn)單地迅速解決它,而要讓它糾纏下去,延續(xù)下去。不要停下來(lái),而要順著邏輯一直往下推演,往下發(fā)展。
      第六,拐點(diǎn)。要有一個(gè)出乎意料的拐點(diǎn)。拐點(diǎn),就是變化和轉(zhuǎn)折,就是事情的發(fā)展并非朝著預(yù)訂或預(yù)測(cè)的方向進(jìn)行,出現(xiàn)了突變,甚至逆轉(zhuǎn)。這種拐點(diǎn)往往是出乎意料的——想不到,沒(méi)想到,萬(wàn)萬(wàn)沒(méi)想到!我曾經(jīng)說(shuō)過(guò)一句話,要評(píng)價(jià)一部影視劇到底好看不好看,有一個(gè)非常簡(jiǎn)單的測(cè)試方法,就是看它的故事中到底有幾個(gè)“想不到”。如果一部電影有七八個(gè)想不到,有一個(gè)最大的想不到,就可以算是好看了。
        第七,結(jié)果。故事是邏輯游戲,講的是因果關(guān)系,所以,最終得有一個(gè)結(jié)果,一個(gè)結(jié)局。結(jié)局的重要性,是邏輯的最終落點(diǎn)。你引起了觀眾的強(qiáng)烈關(guān)注,他們的注意力就在這個(gè)事件的發(fā)展上,最終指向結(jié)局。如果你不給這件事一個(gè)結(jié)局,不給故事開(kāi)頭所提出的問(wèn)題一個(gè)答案,人們就會(huì)有上當(dāng)受騙的感覺(jué)。就會(huì)覺(jué)得有頭無(wú)尾,虎頭蛇尾,不負(fù)責(zé)任,甚至不知所云。此外,一個(gè)段落的結(jié)局或結(jié)果,也是這段故事主題思想的表達(dá)和表現(xiàn)。一個(gè)小的單元故事,或者某場(chǎng)戲,某個(gè)段落的結(jié)局也有小主題,通常情況下我們把它叫做“戲劇任務(wù)”。
     綜上的述,微電影的戲劇性就在在常態(tài)的生活中引入一個(gè)事件,打破常態(tài),構(gòu)成非常態(tài)、不穩(wěn)定的懸念,或者是一個(gè)沖擊、一個(gè)變換、一個(gè)逃遁……反正就是一種非常態(tài),然通過(guò)人物動(dòng)作、經(jīng)過(guò)一系列的沖突和意想不到的曲折發(fā)展,最后再回歸常態(tài),這樣就具有戲劇性,這戲就好看了。